سأتمسك بمراجعتي عندما أقول إن STALKER 2: Heart of Chornobyl تستحق اللعب، على الرغم من الطرق العديدة والمتنوعة التي تم كسرها بها تمامًا. لكي نكون واضحين، على الرغم من ذلك يكون مكسورة تمامًا، بطرق عديدة ومتنوعة.
وهذا يجعل من الصعب تنفيذ تحليل أداء/إعدادات دليل الأداء في اللعبة الجديدة والرقص، مع أو بدون الموسيقى التصويرية المناسبة. هل يعاني STALKER 2 من ضائقة فنية شديدة بحيث يتعين علينا الانتظار لبعض التصحيحات قبل رجه؟ وكيف يمكن مسح أفضل إعداداتها إذا كان بعضها، وخاصة إنشاء إطارات FSR 3، لا يعمل كما ينبغي؟
بشكل عام، على الرغم من ذلك، ربما يكون من الأفضل تقديم وصف لحالة أداء جهاز الكمبيوتر الشخصي الخاص بـ Heart of Chornobyl كما هي، هنا والآن. لقد حققت أداءً جيدًا بالفعل في مخططات Steam ومن المحتمل أن يكون هناك المزيد من اللعب عبر Game Pass، لذلك هناك الكثير من الملاحقين الذين يعانون والذين قد يتطلعون إلى إخراج معدلات الإطارات الخاصة بهم من حالة الركود الصدئة. أدناه، ستجد أفضل محاولتي لشيء يقترب من النصيحة، مع التحذير الذي أرغب فيه كثيرًا إذا قامت GSC بضخ تلك الإصلاحات/التحسينات وتركت هذه المقالة بأكملها ذات صلة ومفيدة مثل وعاء عمره 20 عامًا من البرش المشع. اذهب إلى GSC، اجعلني أبدو غبيًا. افعلها. افعلها.
STALKER 2: متطلبات نظام Heart of Chornobyl وأداء الكمبيوتر الشخصي
أولاً، دعونا نذكر أنفسنا بمتطلبات الأجهزة، والتي تم تحديثها قبل وقت قصير من إطلاق STALKER 2 في 20 نوفمبر.
لتلخيص: كريكي. إن ظهور GTX 1060 وRX 580 في القسم الأدنى ليس أمرًا خارجًا عن المألوف بالنسبة للألعاب الحديثة عالية الدقة، ولكن مع أمثال Core i7-9700K في الطبقة المتوسطة وRTX 4070 كوحدة معالجة رسومات موصى بها، القلب من الواضح أن Chornobyl لن تكون أبدًا لعبة FPS للبقاء على قيد الحياة لكل رجل. وينعكس اتساع عالمها المفتوح الغريب أيضًا في متطلبات تخزين SSD الضخمة التي تبلغ سعتها 160 جيجابايت.
المشكلة هي أنه يمكنك محاولة الاستمرار بالحد الأدنى من المواصفات أو يمكنك العودة من المستقبل باستخدام جهاز RTX 8000 بحجم الثلاجة؛ بغض النظر عن مجموعتك، ستظل خاضعًا لتقلبات STALKER 2. لقد أجريت عرضًا كاملاً للقصة الرئيسية على RTX 3090 وما زلت مضطرًا إلى مواجهة تحديات من القوام الوامض، أو الأعطال العرضية، أو الشذوذات لمرة واحدة، مثل المشهد الذي تم تشغيله لسبب غير مفهوم بمعدل 15 إطارًا في الثانية تقريبًا (وقد أدى بعد ذلك إلى إيقاف الأداء العام للعبة حتى قمت بإعادة التشغيل) ). هناك أيضًا الكثير من التأتأة في الكتب المدرسية Unreal Engine 5، على الرغم من إصرار اللعبة على تجميع التظليل في كل مرة تقوم فيها بتشغيلها، وحتى عندما لا يكون هناك شيء مشتعل، سيظل هناك تناقض خطير مع كيفية تشغيل STALKER 2. بمعنى أن المنصة التي تضخ 60-70 إطارًا في الثانية في الحقل ستنخفض إلى 30-40 إطارًا في الثانية في مستوطنة مزدحمة.
لقد اخترت أحد مراكز التداول هذه كأرضية اختبار مرجعية، لأنها ستعطي أفضل مؤشر حول ما إذا كانت بعض الأجهزة قادرة بالفعل على التعامل مع الحرارة. لقد ظهرت بعض الأخبار الجيدة: يمكن لـ GTX 1060 أن يعمل بالفعل بدقة 1080 بكسل، بمتوسط 33 إطارًا في الثانية على الإعداد المسبق المنخفض مع بعض المساعدة من FSR في وضع الأداء. جهاز الكمبيوتر المحمول المخصص للألعاب الخاص بي، المزود ببطاقة RTX 4050، فشل في البداية، حيث سجل 23 إطارًا في الثانية على مستوى منخفض مع DLSS على مستوى الجودة – ولكن هذا ارتفع إلى 48 إطارًا في الثانية بعد تمكين إطار DLSS 3، الذي يدعمه STALKER 2 على جميع بطاقات سلسلة RTX 40.
لكن من الغريب أن استبدال المكونات الأكثر قدرة أثار المخاوف فقط. لا يستطيع جهاز RTX 4060 الذكي عادة التعامل إلا بصعوبة مع الإعداد المسبق Epic عند 1080 بكسل الأصلي، بمتوسط 33 إطارًا في الثانية، والأسوأ من ذلك، أن الانخفاض على طول الطريق إلى Low لم يصطدم إلا بما يصل إلى 45 إطارًا في الثانية. هذا ليس جيدًا لأي آمال في إثارة تحسينات كبيرة في الأداء من خلال إعدادات الجودة.
حتى عند 1440 بكسل، كان أداء RTX 3070 ضعيفًا، حيث تم إلغاء 32 إطارًا في الثانية على Epic مع DLSS على الجودة. لم يساعد الإسقاط إلى المستوى العالي أيضًا كثيرًا، حيث أدى فقط إلى رفع ذلك إلى 38 إطارًا في الثانية، كما لم يساعد تقليل DLSS إلى الوضع المتوازن – مرة أخرى على Epic الذي جعلني أحصل على 34 إطارًا في الثانية فقط، بزيادة قدرها 2 إطارًا في الثانية فقط.
بشكل عام، خيارات الترقية – DLSS، وFSR، وTSR، وTAA – جميعها تفعل أقل مما تتوقعه. يعد DLSS 3 Frame Gen أكثر فائدة، حيث يضاعف تقريبًا نتيجة 1080p / Epic لـ RTX 4060 إلى 61 إطارًا في الثانية، ولكنه يضيف لمسة من تأخر الإدخال حتى مع تمكين Nvidia Reflex الذي يقطع زمن الوصول. والأسوأ من ذلك، أنني لم أتمكن من جعل جيل الإطار الخاص بـ FSR 3 يعمل على الإطلاق على بطاقات الرسومات الحديثة، وبينما كان ذلك ممكنًا على GTX 1060، كانت النتائج ضبابية المظهر وأصبحت بطيئة بسبب تأخر الإدخال أكثر من DLSS 3.
لا يتناسب STALKER 2 أيضًا بشكل جيد مع وحدات معالجة الرسومات المتطورة، وفي حالة RTX 4070 Ti، أعاد بعض النتائج المحيرة تمامًا. مع تمكين إعداد Epic المسبق وجودة DLSS، بلغ متوسط هذا المعدل 34 إطارًا في الثانية بدقة 1440 بكسل و35 إطارًا في الثانية بدقة 4K، وهو… فقط… لا. هذه ليست الطريقة التي تعمل بها الدقة، RTX 4070 Ti. وفي الوقت نفسه، لا يستطيع جهاز RTX 4090 الأكثر قوة بشكل كبير إدارة الإطارات الإضافية بدقة 4K، وينتهي بمعدل 39 إطارًا في الثانية بنفس الإعدادات. مرة أخرى، ساعدت إضافة DLSS 3، في تحويل 35 إطارًا في الثانية لـ RTX 4070 Ti إلى 58 إطارًا في الثانية و39 إطارًا في الثانية لـ RTX 4090 إلى 68 إطارًا في الثانية، ولكن ما زلت أتوقع المزيد من هذه البطاقات حتى في لعبة UE5 القاسية.
سطح البخار؟ انسَ الأمر – يبدو أن STALKER 2 لا تعترف بمدخلاتها، مما يجعل من المستحيل تجاوز اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي. قد يكون هذا للأفضل، رغم ذلك. أظن أن محاولة تشغيل اللعبة ستؤدي إلى قتل وحدة APU الخاصة بـ Deck على الفور.
STALKER 2: دليل أفضل إعدادات قلب تشيرنوبيل
دعونا لا نزعج أنفسنا بمراجعة كل إعدادات الجودة هنا؛ عندما يكون الفرق بين Epic وLow أقل من 12 إطارًا في الثانية، يمكنك تخمين كيف أن معظم الإعدادات الفردية البالغ عددها 25 لن يكون لها أي تأثير حقيقي على الأداء. لقد قمت باختبارها جميعًا، على RTX 4060، ووجدت عددًا قليلًا منها يمكن أن يساهم في الإطار الإضافي أو اثنين هنا وهناك، لذا يمكنك تجربة المجموعة التالية للتغلب على الأداء على المستوى الملحمي دون إجراء تخفيضات غير ضرورية. فقط لا تتوقع الوصول كثيراً أعلى من ذلك بدون دعم DLSS 3؛ مثل Warhammer 40,000: Space Marine 2، STALKER 2 هي نوع اللعبة التي تتوقع منك بشكل أساسي أن تأخذ معدل الإطارات المعطى لك.
- جودة الملمس: واسطة
- شعر: واسطة
- تفاصيل الكائن: واسطة
- تفاصيل التأثيرات: واسطة
- مواد: واسطة
- طريقة الارتقاء/ارتقاء الجودة: DLSS على التوازن، أو TSR على الجودة الفائقة
- الضباب: واسطة
- نوعية أوراق الشجر: قليل
- كل شيء آخر: ملحمة ما يعادل مسبقا
في بطاقة RTX 4060 الخاصة بي، بلغ متوسط هذه المجموعة 39 إطارًا في الثانية، وهو أسرع بمقدار إطار واحد فقط في الثانية من الإعداد المسبق العالي وأبطأ بمقدار 4 إطارات في الثانية من الإعداد المتوسط. وهو ما لا يبدو وكأنه تحسن كبير، لكنني وجدت أن هذه المجموعة أنتجت انخفاضات ملحوظة في معدل الإطارات وتلعثمًا أقل من High، مع الحفاظ على المزيد من الكماليات المرئية للإعداد المسبق لـ Epic مقارنة بالمتوسط.
ومع ذلك، فإن تحقيق أي زيادة جدية في الأداء من STALKER 2 يعود إلى مشكلة واحدة: هل يدعم جهاز الكمبيوتر الخاص بك DLSS 3؟ إذا كان الأمر كذلك، جرب ذلك؛ أدت إضافته إلى الإعدادات المذكورة أعلاه إلى إرسال 39 إطارًا في الثانية إلى 78 إطارًا في الثانية، وهو ما يناسب RTX 4060. إذا لم يكن الأمر كذلك، فمن الأفضل أن نأمل في حدوث معجزة في تلك التصحيحات. لا يمكنني حقًا أن أؤيد الجيل الجديد من إطار FSR 3 كبديل – حتى عندما يعمل، فهو ضبابي بشكل مقزز، ويمكن أن يؤدي مقدار تأخر الإدخال الذي يضيفه بسهولة إلى إفساد تدفق المعارك النارية المتوترة في STALKER 2. في الواقع، حتى ترقية FSR الأساسية مليئة بالتفاصيل الفوضوية، خاصة على المسافات البعيدة، ولهذا السبب اخترت ترقية TSR المدمج في المحرك كبديل للأنظمة غير RTX.
أعتقد أن STALKER 2 يمكن ويجب أن ينجح بينما يحمل درجة من النفايات. في الواقع، تاريخيًا كانت هذه إحدى الصفات المميزة للمسلسل. لكن أشياء مثل DLSS بالكاد تضيف أي إطارات، أو تؤدي إلى تعطيل الأداء، تفتقر إلى هذا السحر المفرط في الطموح، والأهم من ذلك، أنها قابلة للإصلاح. نأمل هنا في الحصول على بعض التحديثات الملموسة، وأن المشاكل الوحيدة التي تأتي من لعب هذه اللعبة هي تلك التي تسببها طفرات psi ذات البشرة الجلدية التي تحاول عكس أدمغتنا.
ظهرت في الأصل على www.rockpapershotgun.com